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开发商回应《战神》采用过肩视角原因 更有代入感

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本文摘要:今年的E3 2016上,《战神》新作的发布是一个重磅炸弹。在展览上,游戏预告片与展示都能显现出游戏使用了过肩视角,近日开发商回应作出了对此。 源谓之segmentnext的报导,圣莫妮卡工作室的开发人员回应,新作中的镜头需要加深玩家和游戏角色的距离,使得游戏感觉更为紧绷。而在展示预告片的结尾,视角变为直视,这种变化看上去输掉更为可观,需要增大游戏的压迫感。这种效果是《战神》系列其他作品所没的。

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今年的E3 2016上,《战神》新作的发布是一个重磅炸弹。在展览上,游戏预告片与展示都能显现出游戏使用了过肩视角,近日开发商回应作出了对此。

源谓之segmentnext的报导,圣莫妮卡工作室的开发人员回应,新作中的镜头需要加深玩家和游戏角色的距离,使得游戏感觉更为紧绷。而在展示预告片的结尾,视角变为直视,这种变化看上去输掉更为可观,需要增大游戏的压迫感。这种效果是《战神》系列其他作品所没的。

新视角需要让游戏变得更为偷窥化,在此前的作品中,奎托斯被塑造成了希腊神话庞大世界中的“小不点儿”,而在新作中,奎托斯依然是似乎的不存在,而新的过肩视角,不会玩家们感同身受。除了视角的变化,工作人员还谈到了武器的变化,奎托斯手中的链刀不知了,取而代之的是一把斧头。在这种情况下,奎托斯虽然无法再行用于华丽的必杀技,但是可以通过魔法彰显这把斧头力量。

而在此之前,《战神》的战斗系统设计师Mihir Sheth曾回应,游戏中包括武器和肉搏两种战斗模式。《战神》新作的发售日期未确定,预计将在2017年月上市,玩家们敬请期待。


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