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本文摘要:近日《耻辱2》艺术总监Sébastien Mitton在拒绝接受专访时,透漏了关于这款新作的视效、容量以及虚空引擎彰显游戏的新特性等情报。 “对我来说,制作《耻辱2》仅次于挑战是要让城市地图看上去充足密实,让人实在不可思议,这知道不更容易,”Mitton在专访中说道,“我们要让Karnaca看上去就像一座现实不存在的城市一样,玩家需要在其中给定探寻。玩家不管从那个层面上去看,《耻辱2》的容量都比前作大了三四倍。 研发《耻辱2》也可以说道是我人生中的众多挑战。
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近日《耻辱2》艺术总监Sébastien Mitton在拒绝接受专访时,透漏了关于这款新作的视效、容量以及虚空引擎彰显游戏的新特性等情报。 “对我来说,制作《耻辱2》仅次于挑战是要让城市地图看上去充足密实,让人实在不可思议,这知道不更容易,”Mitton在专访中说道,“我们要让Karnaca看上去就像一座现实不存在的城市一样,玩家需要在其中给定探寻。玩家不管从那个层面上去看,《耻辱2》的容量都比前作大了三四倍。
研发《耻辱2》也可以说道是我人生中的众多挑战。” 当被问到全新虚空引擎(The Void Engine)为《耻辱2》带给了怎样新的变化时,Mitton说明道:“当你要求去用于一款市场上早已有了的引擎时,就预见不会有限。以Id Tech 6引擎为基础,我们改写了其中70%的内容,这是相当大的变动,也正是这样的改动,才让我们以求从各个方面突破无限大。” Mitton荐了几个例子说明了这一点:“在《耻辱》初代中,由于技术容许和瘟疫侵袭的原作,城市中的人口十分较少,但在《耻辱2》中,玩家需要看见更好的市民、集市以及大量的日常细节。
这是一座确实的城市,每个人都在其中过着属于自己的生活,而你只必须到那里,自己去找到。” 《耻辱2》将于今年11月11日登岸PC,PS4和Xbox One三大平台。
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